[Vào tháng 4 năm trước, một trong những bước ngoặt lớn trong ngành công nghiệp màn hình cảm ứng đã xảy ra. Những chiếc máy tính từ thập niên trước, với màn hình cảm ứng điện trở đen trắng, vẫn còn là biểu tượng công nghệ cao cấp. Tuy nhiên, chỉ sau vài năm, với sự xuất hiện của iPhone đầu tiên, công nghệ cảm ứng đã lan rộng từ những nơi xa xỉ đến cuộc sống hàng ngày của người dân bình thường. iPhone không chỉ là sản phẩm đầu tiên thành công trong việc áp dụng rộng rãi công nghệ cảm ứng điện dung tiên tiến nhất lúc bấy giờ mà còn làm chấn động toàn cầu.]
Công nghệ cảm ứng điện dung phổ biến nhất được chia thành hai loại, đó là cảm ứng điện dung bề mặt và cảm ứng điện dung truyền.
[Phương pháp cảm ứng bề mặt sử dụng bốn góc của lớp ITO (kính dẫn điện) để tạo ra một trường điện từ đồng đều trên bề mặt màn hình. Khi ngón tay chạm vào màn hình, tất cả các tín hiệu tĩnh điện từ các vị trí khác nhau sẽ được tổng hợp thành một tín hiệu mạnh duy nhất để xác định vị trí chạm. Mặc dù nguyên lý này đơn giản nhưng rất hiệu quả, chi phí phát triển và độ khó tương đối thấp. Tuy nhiên, do tất cả các tín hiệu được tổng hợp lại, phương pháp này về bản chất không thể hỗ trợ nhiều điểm chạm.]
[Công nghệ cảm ứng điện dung kiểu chiếu rọi, được sử dụng trong các điện thoại thông minh như iPhone và các thiết bị cảm ứng thông minh phổ biến khác. Khác với phương pháp cảm ứng bề mặt chỉ sử dụng một lớp ITO ở bốn góc, phương pháp chiếu rọi sử dụng nhiều lớp ITO xếp chồng theo hướng X và Y, tạo thành một mạng lưới điện dung.
Casino trực tuyến
Khi ngón tay chạm vào màn hình, hệ thống sẽ quét theo hai trục X và Y để phát hiện sự thay đổi điện dung tại vị trí chạm, từ đó tính toán chính xác vị trí chạm, giống như nguyên lý định vị GPS.
[Phương pháp quét theo trục X và Y này cho phép nhận diện nhiều điểm chạm, nhưng vấn đề đa điểm thực sự là một thách thức kỹ thuật lớn. Ban đầu, công nghệ cảm ứng điện dung kiểu chiếu rọi chỉ mở ra cánh cửa cho việc thực hiện đa điểm chạm, nhưng khoảng cách giữa lý thuyết và thực tế vẫn còn rất xa. Một vấn đề rõ ràng là khi hai điểm chạm cùng tồn tại, chương trình xử lý của màn hình sẽ gặp khó khăn trong việc phân biệt chính xác hai điểm, dẫn đến hiện tượng "ghost point" (điểm ma). Hiện tượng này khiến các thiết bị cảm ứng sớm của công nghệ này chỉ có thể thực hiện đa điểm giả.]
[Những nhà thiết kế iPhone và các điện thoại thông minh cảm ứng sớm đã khéo léo khai thác điểm mạnh của công nghệ này. Dù hiện tượng ghost point cản trở việc nhận diện chính xác nhiều điểm chạm, nhưng họ đã tận dụng khả năng tính toán khoảng cách giữa hai điểm chạm để tạo ra ứng dụng phóng to/thu nhỏ ảnh nổi tiếng. Nhiều người khi nhìn thấy chức năng này đã ngạc nhiên trước sự phát triển công nghệ, nhưng thực tế thì iPhone chỉ sử dụng mẹo tính toán khoảng cách giữa hai ngón tay để thay đổi kích thước ảnh.]
[Công nghệ cảm ứng nano là một cải tiến của công nghệ cảm ứng điện dung chiếu rọi. Sử dụng màng cảm ứng nano do Paten của ProTouch ifoil sản xuất, công nghệ này thay thế lớp ITO truyền thống bằng màng dẫn nano, đồng thời cải tiến đáng kể thuật toán trong bộ điều khiển. Sản phẩm có vẻ ngoài nhẹ, mỏng và trong suốt, với bảng mạch tích hợp ở cuối, có thể được dán lên kính và kết nối với máy chủ qua cáp USB. Điều này mang lại ba đột phá quan trọng.]
[Đột phá đầu tiên nằm ở kích thước. Màng cảm ứng nano không bị giới hạn kích thước như lớp ITO truyền thống, có thể dễ dàng vượt qua giới hạn 32 inch, đạt tối đa 180 inch. Bạn đã từng nhìn thấy một iPhone 180 inch chưa? Về mặt lý thuyết, điều này hoàn toàn có thể.]
[Đột phá thứ hai là khả năng nhận diện đa điểm thật sự. Thiết bị cảm ứng lớn thực sự hữu ích trong lĩnh vực truyền thông, dịch vụ công cộng và giải trí, thường thể hiện dưới dạng màn hình cố định lớn, chẳng hạn như tủ trưng bày cảm ứng, máy quảng cáo cảm ứng hoặc bàn ăn cảm ứng trong nhà hàng thời trang.
Casino trực tuyến
Vì vậy, các thiết bị cố định lớn cần phải hỗ trợ nhiều người tương tác cùng lúc. Nhờ cải tiến lớn trong thuật toán, công nghệ cảm ứng nano đã thực hiện được khả năng nhận diện đa điểm thật sự. Màng cảm ứng nanocapacitive Protouch iFoil V10 mới nhất của Panpu Nano có thể nhận diện chính xác đến 20 điểm chạm độc lập, không có hiện tượng ghost point, với kích thước từ 30 đến 100 inch, đáp ứng hầu hết các nhu cầu về môi trường đa người tương tác.
[Đột phá thứ ba là khả năng chống nước. Việc thay thế lớp ITO bằng màng cảm ứng nano giúp các cảm biến trở nên chống nước hơn, mở ra nhiều ứng dụng trong môi trường ngoài trời, nhà hàng và gia đình, nơi mà công nghệ cảm ứng điện dung truyền thống không thể sử dụng do vấn đề chống nước.]
[Sự phát triển của công nghệ cảm ứng luôn hướng tới không gian lớn hơn, trải nghiệm cảm ứng mượt mà hơn, khả năng nhận diện điểm chạm chính xác và nhiều hơn nữa, khả năng thích nghi môi trường mạnh mẽ hơn và thiết kế đẹp mắt, sang trọng hơn. Panpu mong muốn cùng các đối tác tạo nên cuộc sống tốt đẹp và thông minh hơn cho con người.]